Введение

Использование генеративных нейросетей становится всё более заметным явлением в современном театре и смежных визуальных искусствах. Режиссёры всё чаще обращаются к инструментам, таким как Midjourney, DALL-E и GPT-модели, для генерации сценографии, текстов и концептуальных визуальных решений. Это, с одной стороны, расширяет выразительный арсенал постановщика, с другой — трансформирует его творческую идентичность, затрагивая границы авторства и распределения ответственности в художественном процессе [1; 2]. На этом фоне особую актуальность приобретает феномен субъективного ощущения синдрома самозванца — когнитивного и эмоционального состояния, при котором человек, несмотря на объективные успехи, сомневается в своей компетентности и опасается быть разоблачённым как «обманщик» [4; 5]. Как показывают исследования, данное состояние особенно часто проявляется у специалистов творческих профессий, включая режиссёров, сталкивающихся с высокими ожиданиями, нестабильной оценкой результатов труда и постоянной необходимостью инноваций [4].

Применение ИИ-технологий усиливает эти внутренние сомнения. Синдром самозванца чаще возникает в условиях «внешней неопределённости» и снижения чувства контроля над результатом [5]. Генеративные нейросети, создающие визуальный или текстовый контент за доли секунды, могут вызывать у режиссёра ощущение, что его собственная креативность уступает алгоритму — что он лишь «составитель», но не автор. В некоторых случаях это приводит к замалчиванию самого факта использования ИИ в постановке, что уже зафиксировано в эмпирических наблюдениях [1]. Кроме того, взаимодействие художника с нейросетью часто сопровождается внутренним конфликтом между стремлением к инновациям и страхом потери аутентичного голоса [2]. Режиссёры, особенно находящиеся на ранних этапах карьеры, могут воспринимать алгоритм как конкурента, способного обесценить их авторский вклад. Эти переживания могут быть дополнительно усилены низкой устойчивостью к критике и отсутствием устойчивой рефлексии по поводу границ творческого соавторства между человеком и машиной [4; 5].

Таким образом, цель данной статьи — проанализировать факторы, усиливающие синдром самозванца у режиссёров в контексте использования генеративных нейросетей. Исследование основано на современных работах в области психологии труда, цифрового искусства и креативной практики [1–5], включает практические кейсы, демонстрирующие как психологические сложности, так и потенциал продуктивного сосуществования человека и алгоритма в креативной среде.

Основная часть

Одним из центральных триггеров развития синдрома самозванца у режиссёра становится смещение границ авторства в условиях использования генеративных нейросетей. В традиционной театральной практике режиссёр выступал как концептуальный лидер, принимающий ключевые художественные решения. Однако при интеграции нейросетей, таких как Midjourney, DALL-E или GPT, часть визуальных и текстовых решений формируется вне поля его непосредственного сознательного выбора, что может вызывать внутренний когнитивный диссонанс [1; 2]. Например, при разработке визуального стиля спектакля с помощью DALL-E, режиссёр может за короткое время получить десятки выразительных изображений без привлечения художника-сценографа или этапа эскизных набросков. В таких случаях постановщик сталкивается с вопросом авторства: является ли он создателем, если большую часть материала сгенерировала машина? Такие сомнения особенно характерны для сфер, где визуальность занимает центральную роль — сценография, свет, костюм [1].

Дополнительной проблемой становится разрыв в темпе между медленным, зачастую интуитивным процессом художественного выбора и молниеносной генерацией контента нейросетью. Подобный темповой конфликт может усиливать ощущение «неполноценности» у художника, особенно если он склонен к перфекционизму или работает в одиночку [2]. Синдром самозванца обостряется в среде, где результат создаётся быстрее, чем осмысливается, особенно при наличии внешнего давления — дедлайнов, ожиданий или сравнения с «идеальными» результатами ИИ [5]. Синдром самозванца формируется в результате стойкого когнитивного убеждения человека в том, что его достижения — результат случайных обстоятельств, а не реальной компетенции [4; 5]. В контексте генеративных нейросетей это ощущение подпитывается тем, что результат художественной работы может быть получен почти мгновенно и без привычных профессиональных усилий. У режиссёров при этом возникает дополнительная тревожность: публика или коллеги могут «раскрыть» масштабы использования ИИ и поставить под сомнение личный вклад постановщика. Возникает парадокс: чем более выразительным оказывается визуальный или текстовый результат, тем больше сомнений в себе — «а вдруг я и правда не настоящий художник?» [1; 5]. Особенно уязвимыми к синдрому самозванца оказываются начинающие режиссёры, только что завершившие обучение. У них ещё не сформирована устойчивая творческая идентичность и стратегия авторства. В таких случаях возможны защитные реакции, включая отказ от генеративных технологий, демонстративную ориентацию на «ручной труд» и негативную риторику в отношении ИИ [5].

В сфере русскоязычного творческого процесса (видео, драма, театр) генеративные нейросети, как правило, используются и в визуальной части спектакля — для разработки сценографии, афиш и костюмов. Особого внимания заслуживает практический авторский кейс — спектакль «Мой дедушка ДМ» (2022–2023), поставленный в «Русском театре в Белграде», Сербия. В процессе подготовки режиссёр Дмитрий Зенков использовал нейросеть Crayon (на основе модели DALL-E) для генерации визуальных образов, отражающих атмосферу и эмоциональный настрой спектакля. Сгенерированные изображения использовались как основа при формировании колористического и сценографического решения постановки и сократили время препродакшена приблизительно на 30% от планируемого: 1 неделя, вместо 2 недель (рис. 1–2).

Рис. 1. Предложенный ИИ референс цветовой палитры спектакля (варианты)
Рис. 2. Финальное цветовое решение спектакля (варианты)

ИИ был задействован для разработки цветовой палитры, подбора текстур костюмов и формирования эскизов сценографических композиций. Сгенерированные изображения использовались в качестве отправной точки для режиссера, что позволило ускорить процесс визуального проектирования, сохранив творческую гибкость (рис. 3–4). Такой подход дал команде возможность протестировать несколько различных концепций, включая те, которые в традиционной подготовке могли бы оказаться слишком затратными по времени или ресурсам — особенно в малобюджетных постановках, где художественные решения должны приниматься быстро.

Рис. 3. Предложенный ИИ референс реквизита спектакля
Рис. 4. Финальное художественное решение реквизита спектакля (варианты)

Принцип совместного процесса  ИИ и художника в театре позволяет сохранить авторский замысел, не растворяя его в машинной генерации [3]. Это особенно важно в условиях, когда нейросеть не подменяет, а стимулирует режиссёрский поиск, провоцируя неожиданные художественные находки.

Процесс обращения к нейросети включал несколько этапов, направленных на формирование эмоциональной и визуальной атмосферы спектакля. На начальном этапе команда обсудила ключевые ассоциации и настроение, которые должна была вызывать сценография. Основной задачей было создание ощущения интимного, волшебного пространства, в котором разворачивается семейная история, основанная на воспоминаниях. Генеративная нейросеть Crayon (ранее DALL-E mini) была выбрана за способность работать с метафорическими текстами, предлагая не буквальные, а образные визуальные решения. По режиссерской гипотезе: стратегия дизайнерского взаимодействия с нейросетями через метафорическое программирование запроса должна провоцировать неожиданные креативные выходы, повышая художественную ценность результата.

Первый ключевой промпт звучал как: «Представь акварельную вселенную, где полночь дрожит в синих тенях, а небо прячет дыхание — мгновение до волшебства, когда мир замирает в ожидании новогоднего чуда». Результатом стала серия изображений в приглушённых синих и фиолетовых тонах, с эффектом лёгкой размытости — как будто всё происходит в тумане. Образы были восприняты режиссёром как точка отсчёта для цветовой палитры и фактуры декораций. Цвета передавали предновогоднюю неясность, волнение и ожидание, которые стали частью эмоционального кода спектакля. Второй промпт — «Вообрази рассыпанные в акварельной дымке шкатулки тайн — коробки с лентами, будто детские мечты, сложенные под елью» — использовался для поиска форм, из которых создавалась игровая декорация из коробок с подарками. Сгенерированные изображения подчёркивали тему детской фантазии и семейных архетипов, при этом не стремясь к реализму. Их «рисованность» и некоторая наивность усиливали эстетику воспоминания и сновидения — что является одной из ключевых задач автора в постцифровую эпоху [5]. Важно подчеркнуть, что эти изображения не были использованы напрямую — они прошли художественную адаптацию и переработку. Таким образом, нейросеть выступила в роли визуального ассистента-соавтора, не доминируя над режиссёрским замыслом, а дополняя и обогащая его.

Однако, как и в других аналогичных кейсах, внутри творческого коллектива возникла дискуссия о целесообразности раскрытия факта использования ИИ перед публикой. С одной стороны, это могло бы подчеркнуть инновационный характер постановки и соответствие современным технологическим трендам. С другой — существовали опасения, что зритель воспримет ИИ как «соавтора», что способно вызвать вопросы о степени личного вклада режиссёра и команды. В итоге было принято решение не акцентировать внимание на технических деталях, оставив в фокусе эмоциональное и художественное восприятие спектакля.

Подобная осторожность в публичной коммуникации наблюдается и у дизайнеров, и у режиссёров, особенно в образовательной и фестивальной среде, где присутствует страх перед обвинением в «обмане» или «упрощении» процесса творчества [1]. Это отражает более широкий феномен — тенденцию к частичному сокрытию использования ИИ, связанную с элементами синдрома самозванца и боязнью «разоблачения» профессиональной несостоятельности [5]. В креативных взаимодействиях между человеком и алгоритмом, важнейшим фактором становится распределение авторской ответственности.

Если ИИ предлагает идеи, но окончательное решение остаётся за человеком, это снижает тревожность и поддерживает чувство компетентности. Однако при сильной зависимости от скорости и вариативности ИИ, субъективное ощущение самозванца может усиливаться [5]. Нарастает потребность в психологической защите внутренней идентичности специалиста в условиях технологической трансформации профессии. Парадоксально, но тревожность, связанная с ИИ, чаще возникает у тех, кто стремится к профессионализму, но сомневается в себе при столкновении с машинной продуктивностью [4]. Наиболее устойчивая модель театрального взаимодействия — когда ИИ воспринимается как «мудрый ассистент», но не замещает режиссёра как субъекта авторства [3]. Это перекликается с выводами о важности создания этики соавторства, где технологический инструмент включён в творческий процесс без искажения его гуманитарной природы [1].

Примечательно, что ощущение себя самозванцем не всегда разрушительно. Оно может выступать триггером личностного роста, если осмыслено и интегрировано в профессиональный путь [4; 5]. В этом смысле театр с ИИ становится не только пространством постановки, но и пространством трансформации. Работа с профессиональной идентичностью, формирование открытого подхода к алгоритмическому соавторству и институциональная поддержка (например, в образовательных программах) — ключевые направления преодоления негативных последствий. Предлагается рассматривать новый театр с ИИ не как угрозу классике, а как новую жанровую реальность, где режиссёр способен не только адаптироваться, но и расширять границы профессии [3].

Заключение

Генеративные нейросети не просто дополняют творческий инструментарий режиссёра — они переопределяют саму природу художественного производства. Алгоритмы, способные генерировать визуальные решения, тексты и даже структуру спектакля, становятся незаменимыми помощниками в условиях сжатых сроков или ограниченных ресурсов. Однако одновременно с этим возрастает и психологическая нагрузка: появляется тревожное ощущение подмены авторства, обесценивания собственной компетентности и внутренняя неуверенность — всё это проявления синдрома самозванца, [4; 5]. Важно отметить, что на данном этапе развития технологии ИИ в театре остаётся скорее мудрым ассистентом, чем полноценным соавтором. Он может ускорить процессы поиска, визуального прототипирования, адаптации текста — но не способен интуитивно принять сложное художественное решение, построенное на человеческой эмпатии и межличностной динамике. Именно режиссёр остаётся носителем интонации, этики и смыслового целеполагания, а не алгоритм [3]. Признание этого факта способно снизить уровень тревоги и восстановить ощущение контроля и смысла своей профессии.

Если же ощущение «несоответствия» и профессиональной неуверенности принимает устойчивый характер, сопровождаясь избеганием творчества, страхом оценки и постоянным внутренним самоподрывом — имеет смысл обращаться за психотерапевтической поддержкой. Доказательные подходы вроде когнитивно-поведенческой терапии (КПТ) и терапии принятия и ответственности (ACT) могут быть эффективны в работе с синдромом самозванца у специалистов креативной индустрии [4]. Это состояние можно переработать и превратить в точку роста — особенно при условии открытого диалога между художником, технологией и профессиональным сообществом [5]. На институциональном уровне становится критически важным внедрение цифровой креативной грамотности в образовательные программы. Навыки взаимодействия с ИИ должны восприниматься не как угроза профессии, а как её естественное развитие [5]. Будущие режиссёры и актёры должны уметь ставить эффективные промпты, интерпретировать визуальные выходы, понимать ограничения ИИ и осознавать собственную роль в коллаборативном процессе [1; 3; 5].

Авторский опыт, описанный в данной статье на примере спектакля «Мой дедушка ДМ» (2022), подтверждает: интеграция генеративных нейросетей может стать не источником тревоги, а зоной творческой свободы, экономии ресурсов и вдохновения, если она встроена в режиссёрскую структуру как инструмент, а не как доминанта. Использование метафорических промптов, художественная переработка выходных изображений и командная рефлексия позволили создать оригинальное визуальное решение, не утратив при этом ощущения художественной честности и авторства. Таким образом, путь режиссёра будущего — это путь осознанного совмещения человеческой чувствительности и технологической мощи. Искусственный интеллект — не соперник, а вызов. Но преодолевая этот вызов, художник становится сильнее, точнее формулирует себя — и остаётся в центре действия.

Библиографическое описание

Зенков, Д.О. Между искусством и алгоритмом: как генеративные нейросети усиливают синдром самозванца у режиссеров // Культура и технологии. 2025. Том  10. Вып. 3. С. 150-156. DOI: 10.17586/2587-800X-2025-10-3-150-156

DOI
10.17586/2587-800X-2025-10-3-150-156
Литература
  1. Зеленова Ю.И., Манаева С.В. Творчество нейросетей: риски и возможности для современных дизайнеров // Бюллетень науки и практики. 2023. Т. 9. № 6. С. 474–480. DOI: 10.33619/2414-2948/92/61
  2. Дружинина А.А. Художник и нейросеть: конфликт, диалог, сотрудничество? // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Социально-гуманитарные науки. 2024. Т. 24. № 2. С. 58–65. DOI: 10.14529/ssh240207
  3. Петров В.А. О будущем интермедиального театра // Театральное пространство. 2021. № 4. С. 15–22.
  4. Sadykova G. The Impostor Syndrome and Its Impact on Labor Motivation // International Journal of Multidisciplinary: Applied Business and Education Research. 2023. Vol. 4. No. 6. P. 2276–2285. DOI: 10.11594/ijmaber.04.06.40.
  5. Feenstra S., Begeny C.T., Ryan M.K., Rink F.A., Stoker J.I., Jordan J. Contextualizing the Impostor “Syndrome” // Frontiers in Psychology. 2020. Vol. 11. Article 575024. DOI: 10.3389/fpsyg.2020.575024.
Russian